पहेली कक्ष: हमें सपा में मनोरंजन की एक नई अवधारणा के बारे में पता चला
इलेक्ट्रॉनिक गेम्स से प्यार करने वालों ने निश्चित रूप से भागने की शैली में कुछ शीर्षक के साथ कम से कम एक बार मज़ा किया, जिसमें उनका एकमात्र उद्देश्य कमरे के चारों ओर बिखरे दर्जनों पहेली को हल करके एक बंद परिदृश्य से बचना है। इस शैली के खेल रोमांच के एक कगार के रूप में पैदा हुए थे और इसमें बहुत सरल नियंत्रण थे: बस वस्तुओं को प्रकट करने के लिए कुंजियों पर क्लिक करें, पासवर्ड दर्ज करें, आइटम एकत्र करें, और इसी तरह।
हाँ - हाल के वर्षों में, कुछ प्रतिभाशाली लोगों को इस अवधारणा को वास्तविक दुनिया में ले जाने का बहुत अच्छा विचार था। और इस तरह से भौतिक भागने के कमरे के बारे में आया, जो वास्तविक कमरे हैं जहां आप अपने दोस्तों के साथ बंद हैं और एक पूर्व निर्धारित समय पर वहां से बाहर निकलने के लिए अपने सिर को दरार करना होगा। मनोरंजन का यह नया रूप एशिया में उभरा है, यूरोप में लाया गया, उत्तरी अमेरिका पर विजय प्राप्त की और लैटिन अमेरिका में यहाँ सब कुछ लेकर आ रहा है।
मेगा क्यूरियोसो को इन प्रतिष्ठानों में से एक का दौरा करने के लिए आमंत्रित किया गया था और इसे निचोड़ने के लिए कैसा महसूस होता है इसका वास्तविक अनुभव है। हम पहेली कक्ष के बारे में बात कर रहे हैं, एक कंपनी जो प्राग (चेक गणराज्य) में पैदा हुई थी और जुलाई 2015 में ब्राजील में उतरी थी। साओ पाउलो राजधानी के दक्षिण मध्य क्षेत्र में मिरांडपोलिस पड़ोस में स्थापित - वर्तमान में, घर दो अलग-अलग कमरों से सुसज्जित है। श्रृंखला के साथ एक विषयगत "सीएसआई: आपराधिक जांच" और दूसरा कारंदिरु के जेल परिसर का अनुकरण।
जेल से भाग निकले
चार के समूह में, हमने इस दूसरे कमरे में प्रवेश करने का फैसला किया, यहां तक कि चेतावनी देने के बाद भी कि उनकी कठिनाई की डिग्री थोड़ी अधिक थी। न्यूनतम क्षमता दो लोगों और अधिकतम आठ है। रॉड्रिगो मैट्रोन, पहेली कक्ष के संस्थापक भागीदारों में से एक, खेल के नियमों की व्याख्या करने के लिए जिम्मेदार था और चुनौती के पीछे की कहानी भी।
स्थिति इस प्रकार थी: हमें एक अपराध के लिए गिरफ्तार किया गया था जो हमने नहीं किया था और सीधे कारंडिरु (एक जगह जो 1992 के नरसंहार के बाद साओ पाउलो के इतिहास में आया था) को भेजा गया था। सौभाग्य से हमारे लिए, असली बुरा आदमी जो हमें इस छेद में मिला - और जो कपड़े पहने हुए बैंकों को लूटना पसंद करता है - ने कमरे में कुछ आश्चर्यचकित किया है ताकि हम वहां से बच सकें।
रॉड्रिगो ने यह स्पष्ट कर दिया कि पहेली कक्ष के कमरे 5D हैं, अर्थात् बहुत ही संवेदी है। आपको सभी को बहुत ध्यान से देखना, स्पर्श करना, महसूस करना और सुनना है। कई पहेलियाँ व्यक्तिपरक हैं और उन्हें व्याख्या करने के लिए "बॉक्स के बाहर सोचना" आवश्यक है। इससे पहले कि हम बंद कर दिए जाते, हमें एक कोठरी में सेल फोन और बैग रखना पड़ता। अंत में, हमें एक वॉकी टॉकी की पेशकश की गई जिसके द्वारा हम सबसे कठिन समय में तीन युक्तियों तक पूछ सकते हैं।
भगोड़ा जीवन
हमने जेल में प्रवेश किया, और दरवाजा बंद हो गया। कमरा तुरंत प्रभावित करता है। जैसा कि आप ऊपर की छवियों में देख सकते हैं, दर्शनीय स्थल बहुत ही शानदार है। गंदी दीवारें, चीर-फाड़ वाले कपड़े, चारों तरफ की खुरचन, फटे हुए गद्दे और यहां तक कि नकली तिलचट्टे खिलाड़ियों को खेल में सचमुच महसूस कराते हैं। एक टेलीविजन टाइमर को प्रदर्शित करने और यह बताने के लिए जिम्मेदार है कि खेल के अंत तक कितना समय बचा है।
पहेलियाँ वाकई चुनौतीपूर्ण हैं
कहानी में डूबे हुए को महसूस करना मुश्किल नहीं है। आप वहां से गिरफ्तार किए गए लोगों से व्यक्तिगत आइटम पाते हैं और अपराधियों द्वारा छोड़े गए साधारण स्क्रिबल को समझने की आवश्यकता होती है। पहेली वास्तव में चुनौतीपूर्ण हैं, और हमें प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए सभी तीन युक्तियों का उपयोग करने की आवश्यकता है। गतिशील, सामान्य रूप से, ताले खोलने के लिए चाबियाँ (और कोड) ढूंढ रही हैं - जो अक्सर समान रूप से बंद वस्तुओं तक पहुंच प्रदान करती हैं। तंत्र को ट्रिगर करने के लिए उनके उचित स्थान पर सही वस्तुओं का उपयोग करना भी आवश्यक है।
कमरे को खराब होने के बारे में बात करना मुश्किल है, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि वास्तव में इसमें बहुत अधिक सहभागिता है। अंत में, निराशा के एक बुनियादी सत्र के बाद, हम 58 मिनट और 36 सेकंड के साथ जेल से भागने में कामयाब रहे। मिशन पूरा हुआ, टीम लिविंग रूम के दरवाजे के सामने एक तस्वीर लेने और पहेली कक्ष के प्रवेश द्वार पर एक हस्ताक्षर छोड़ने का हकदार है। बेशक जिज्ञासु मेगा इस भित्ति का हिस्सा बनने से नहीं रोकेगा!
एक अनोखा अनुभव
हमारे उचित प्रदर्शन के कारण, रोड्रिगो ने हमें इनवर्स ऑफ़ द यूनिवर्स पर एक त्वरित नज़र डालने की अनुमति दी, जो एक उल्टा कमरा है। छत पर चलना और कुर्सियाँ, मेज और यहाँ तक कि ऊपर लटका हुआ टीवी देखना भी कम से कम परेशान करना है। नई चुनौती इस महीने के अंत में खुलेगी, और कंपनी की योजना भी है कि वह असाइलम नाम का एक कमरा बनाए - जो निश्चित रूप से, बहुत डरावना और दूसरों की तुलना में अधिक रहस्यमय लगेगा।
मजाक की कीमत? क्या आर $ 299 चार लोगों के समूह के लिए है, और आठ सदस्यों के लिए आर $ 614 तक पहुंचने तक यह मूल्य धीरे-धीरे बढ़ रहा है। पूर्ण क्षमता पर, प्रत्येक खिलाड़ी लगभग $ 77 का भुगतान करता है। हां, यह एक उच्च मूल्य है, लेकिन यह एक अनूठा अनुभव है और कम से कम एक बार रहने लायक है।
उदाहरण के लिए दोस्तों या प्रेमिका के साथ जाना बहुत अलग कार्यक्रम है। जो लोग फिल्मों में जाने, गेंदबाजी और कार्टिंग या इसी तरह की अन्य गतिविधियों को करने के लिए थके हुए हैं, उनके पास अब ग्रुप मस्ती का एक और विकल्प है। यह स्पष्ट है कि एक एस्केप रूम का रिप्ले फैक्टर व्यावहारिक रूप से शून्य है (यह एक पहेली को दो बार हल करने में मज़ा नहीं है), यही कारण है कि निवेश इसके लायक है। यदि आप रुचि रखते हैं, तो यहां क्लिक करें और प्रतिष्ठान की आधिकारिक वेबसाइट देखें।
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