गणितज्ञ रूले धोखा के लिए विधि विकसित करते हैं

(छवि स्रोत: प्रजनन / विकिपीडिया)

ऑक्सफ़ोर्ड यूनिवर्सिटी के गणितज्ञ डॉयने फ़ार्मर ने न्यू साइंटिस्ट वेब साइट को बताया कि 1970 के दशक में उनके पास एक छोटा सा कंप्यूटर था जिससे उन्हें अपने रूले के दांवों के दौरान संख्याओं के सही होने में कठिनाई में सुधार करने में मदद मिली। दूसरे शब्दों में, उन्होंने बताया कि कैसे उन्होंने कैसिनो में धोखा दिया।

लेकिन यह मत सोचिए कि दोषी महसूस करने के लिए किसान ने अपना अतीत कबूल कर लिया। उन्होंने दो अन्य वैज्ञानिकों द्वारा एक अध्ययन प्रकाशित करने के बाद अपनी छोटी सी योजना का खुलासा किया, जिसमें वे एक गणितज्ञ के समान एक मॉडल प्रस्तुत करते हैं।

पूर्वानुमान और अराजकता

वे खेल को दो भागों में विभाजित करते हैं, जिसमें से एक गेंद रूलेट व्हील के ऊपर से होकर जाती है और फिर एक वर्ग में गिरती है - जो आसानी से देखने योग्य है - और दूसरा जिसमें गेंद अव्यवस्थित रूप से उछालना शुरू कर देती है, जिससे खेल काफी हद तक प्रभावित होता है। परिणाम की भविष्यवाणी।

चूंकि पहला भाग अनुमानित है, इसलिए शोधकर्ता संभावित बिंदु की गणना करने में सक्षम थे जिस पर गेंद अपने अराजक व्यवहार को शुरू करेगी और इस प्रकार रूले के किस क्षेत्र में गिरने की सबसे अधिक संभावना होगी।

गणितज्ञों ने तब किसान जैसी गणना डिवाइस लगाई, जिससे पता चला कि गेंद किस रोलेट हाउस में गिरेगी, और 22 प्रयासों में 13 बार हिट करने में सक्षम थी, और उनमें से 3 में मॉडल ने सटीक घर मारा। इसका मतलब यह है कि इस छोटी चाल के उपयोग से जुआरी के पक्ष में आने वाली बाधाओं में 18% की वृद्धि हो सकती है।

हालांकि, यदि आप अपनी किस्मत आजमाने के लिए उत्साहित हो रहे हैं, तो वैज्ञानिकों को धोखा देते हुए आपको चेतावनी दी जाती है कि आज उसी तरीके का इस्तेमाल करना खतरनाक है। कैसिनो शायद पहले से ही तकनीक को जानते हैं और इस तरह की ठगी से बचने के लिए केवल दांव को बंद करने से पहले पर्याप्त उपाय किए जा सकते हैं ताकि उस घर की भविष्यवाणी की जा सके जहां गेंद गिरनी चाहिए। क्या अफ़सोस है ...

स्त्रोत: न्यू साइंटिस्ट