वैज्ञानिकों ने जोकेनपो में जीतने के लिए अंतिम रणनीति की खोज की

रॉक, पेपर और कैंची का खेल, जिसे जोकेनप के नाम से भी जाना जाता है, एक बच्चे का खेल है जो मूल रूप से भाग्य के साथ काम करता है। आखिरकार, प्रत्येक व्यक्ति जो इसमें भाग लेता है, वह प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए यादृच्छिक रूप से तीन प्रतीकों में से एक का उपयोग करता है? कम से कम यही तो सामान्य ज्ञान कहता है। लेकिन ऐसा कुछ नहीं है!

चीन में, शोधकर्ताओं की एक टीम ने मानवता के सबसे महान रहस्यों में से एक को जानने की कोशिश करने के लिए 360 छात्रों को एक साथ लाया: लोग अक्सर रॉक, पेपर और कैंची कैसे खेलते हैं? और जीतने के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है? शोध के अनुसार, खिलाड़ी का व्यवहार एक पूर्वानुमानित पैटर्न का पालन करने के लिए पाया गया है। इस तरह:

व्यक्ति लगभग एक तिहाई समय तक किसी एक चर (चट्टान, कागज या कैंची) को चुनकर शुरू करता है। अब तक अच्छा है, कोई रहस्य नहीं हैं। लेकिन असली मैच दूसरे दौर में शुरू होता है।

  • यदि खिलाड़ी जीतता है, तो वह वही खेल रखेगा, यानी वही प्रतीक चुन लेगा;
  • यदि खिलाड़ी हार जाता है, तो वह आम तौर पर "दक्षिणावर्त" दिशा में कार्यों की दिशा बदल देगा: पत्थर कागज बन जाता है, कागज कैंची में बदल जाता है, और कैंची पत्थर में बदल जाता है।

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मूर्खतापूर्ण रणनीति

यह सरल है, लेकिन शायद इसे समझना थोड़ा कठिन है। एक उदाहरण के बारे में कैसे? मान लीजिए कि आप अपने भाई या स्कूल के किसी दोस्त के साथ "बेस्ट ऑफ़ थ्री" खेल रहे हैं।

  • दौर 1 : आपका भाई कागज चुनता है, आप पत्थर। वह जीतता है।
  • राउंड 2 : आपका भाई पेपर चुनता है, आप पेपर पर जाते हैं। आप टाई।
  • राउंड 3 : आपका भाई कैंची चुनता है, आप कैंची में बदल जाते हैं। फिर एक और ड्रॉ और आप राउंड हार गए।

वाशिंगटन पोस्ट

हालाँकि, झेजियांग विश्वविद्यालय द्वारा खोजे गए बाधाओं का उपयोग करते हुए, आप अपनी रणनीति बदल सकते हैं और निम्नानुसार आगे बढ़ सकते हैं:

  • दौर 1 : आपका भाई कागज चुनता है, आप पत्थर जाते हैं। वह जीतता है।
  • राउंड 2 : आपका भाई पेपर चुनता है, आप कैंची पर जाते हैं। तुम जीतो।
  • राउंड 3 : आपका भाई कैंची पर चला जाता है, आप पत्थर में बदल जाते हैं। जल्द ही आप फिर से जीत जाते हैं

असल में, यह बात है। यदि आप जानते हैं कि दूसरे व्यक्ति अगले दौर में कैसे खेलेंगे, तो मुकाबला करना और जीत हासिल करना आसान है। लेकिन क्या होगा अगर प्रतिद्वंद्वी भी इस रणनीति को जानता है? यदि वह अपनी अगली चाल का अनुमान लगाने की कोशिश करे तो क्या होगा? तो क्या आप जानते हैं कि वह जानता है, अगले कदम की भविष्यवाणी करने की कोशिश करता है? इसलिए, वह जानते हुए कि आप जानते हैं कि वह जानता है ...

यह जीतना उतना कठिन नहीं है

वास्तव में, भविष्यवाणी प्रणाली काफी सरल है। कोई भी एक ही इशारे को कागज पर चुनकर जीतने की कोशिश नहीं करेगा। इसके बजाय, वर्ल्ड रॉक पेपर कैंची सोसाइटी के प्रबंध निदेशक ग्राहम वॉकर का कहना है कि रॉक, पेपर, कैंची खेलने वाले लोगों को लगता है कि वे यादृच्छिक हैं। लेकिन वे नहीं हैं।

हर कोई उम्मीद के मुताबिक होने से नफरत करता है और भविष्यवाणी की पहचान एक पंक्ति में तीन बार एक ही इशारा चुन रही है।

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जब आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ खेल रहे हों, जिसे रॉक, पेपर और कैंची खेलने की आदत न हो, तो डबल्स के बारे में जागरूक रहें, यानी एक ही इशारे को दो बार चुनें। जब ऐसा होता है, तो आप आसानी से एक चाल को समाप्त कर देते हैं और अपने आप को अगले दौर में कम से कम एक ड्रा होने की गारंटी देते हैं। इसलिए जब आप एक पंक्ति में दो-कैंची चाल देखते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि अगला कदम रॉक या पेपर होना चाहिए, इसलिए कागज आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प है।

हालांकि, चीनी शोधकर्ता स्कूल के खेल के लिए रणनीति बनाने की कोशिश नहीं कर रहे थे। वे "गैर-सहकारी रणनीतिक बातचीत" के दौरान निर्णय लेते समय मानव व्यवहार का अध्ययन करने के लिए एक तरीके के रूप में जोकेनपो का उपयोग कर रहे थे।

इसका उद्देश्य खिलाड़ियों द्वारा दो रणनीतिक मोडों में से सबसे अधिक अपनाया जाना था: वास्तव में यादृच्छिक शैली या वैकल्पिक खेल हमेशा विरोधी प्रतिक्रिया के आधार पर। जाहिर है, दूसरा विकल्प जीता।